viernes, 12 de febrero de 2010

[Cine] Logorama y el concepto del "brandscape"

Las marcas corporativas y el acto de hacer "branding" fue un movimiento que comenzó como parte de un sistema de identificación de productos específicos. Sin embargo éste evolucionó a la libre comercialización de productos; algo que hoy día representa una experiencia común en nuestro diario. Esta proliferación del concepto de "branding" se extiende a la ciudad y más allá de los espacios de consumo, convergiendo con nuestro paisaje. Lo que comenzó como logotipo ahora se expresa a través de los productos y sus servicios, pero más importante aún las experiencias. He ahí donde el papel de la arquitectura comienza a formar parte crucial del proceso; pues a medida que cada vez más consumidores tratan de indetificarse con las marcas que compran, la ciudad y su arquitectura, se convierten en un lugar a donde el "branding" se extiende.

Logorama, un cortometraje del grupo H5 y filme que se encuentra nominada para un Oscar actualmente, trabaja precisamente con el concepto de una ciudad repleta de simbolos de manera entretenida y sumamente literal; los personajes, los objetos y los edificios dentro de la ciudad se han representado con logos.

Este concepto de un paisaje saturado de publicidad de todos los tamaños se traduce de manera simple pero sumamente astuta mediante la superposicion de marcas y simbolos en el espacio publico. La ciudad se convierte en un "brandscape".


Trailer del cortometraje:


jueves, 11 de febrero de 2010

[micro inserciones] - TTT's urban microclimate infrastructures…


Darryl Chen, 04 02 10

Urban heat islands? Sink estates? Windswept alleys? The Mobile Mountain solves all your urban problems… for a limited season only! Read on to explore TTT’s latest riff on microclimate infrastructures…

I. The Problem of Public Space
While electronic and social networking technologies threaten to totally dematerialize our experience of the ‘public’, the notion of physical public space remains a constant human requirement as more and more people live in closer proximities within cities.

Increased privatisation and demographic fragmentation more often than not render the city’s public spaces as locii of dysfunction as opposed to offering the liberties of urbanity.

II. The Problem of Climate Change
Personal choices in the city often hinge on local weather conditions. Will I go out today? What will I wear? Can I sit outdoors? Ways of manipulating microclimates will in the future be deployed to create a regime of public infrastructure responsive to climate at a local level. Mitigating changing climate patterns at a personal level will make individual choice more predictable whilst at the same time allowing public gatherings to form where they may have been excluded previously due to urban heat islands, wind downdrafts or microlocal weather shifts.

autumn

III. Mobile Mountain
MBL.MTN is a project for a small artificial mountain that regulates the temperature of its interior and thus provides a year-round indoor/outdoor venue for public gatherings.

The MBL.MTN is portable, able to be towed from location to location. It can be deployed for a variety of uses and locations including: a hub for local interest groups, a stage for community events, a growing platform for seasonal edibles, and a marketplace to sell them! It becomes an attractive place in the city making otherwise uncomfortable or unsafe areas habitable again. It provides relief to a summer urban heat island; a warm hearth at an evening outdoor festival; or shelter in the rainy season.

Not being tied to any one location, it is free of the associations that might have built up over a period of time that render some some spaces dysfunctional and unsafe. Whilst at the same time it is innately adaptable in its appearance and character.

We propose that a whole series of structures based on the MBL.MTN template would together create an infrastructure of mobile public spaces - nothing short of a wholesale reinvigoration of the way we use outdoor spaces in the city!

summer

IV. Building Community
MBL.MTN exploits the emerging technology of phase-change materials (PCMs) as a way of effectively storing heat within less dense construction materials. A modular system of blocks filled with wax-based PCMs allows the structure to store solar heat efficiently without the means of any active energy input. The MBL.MTN stays cool during summer and warm in winter.

A modular approach allows assembly with low specialist constructional knowledge. This has the benefit of allowing local communities to participate in building together MBL.MTN incrementally over a period of days, months or years, and to whatever shape is appropriate for the local culture.

winter

[mercado urbano] - la Plaza del Mercado se muda a Condado...

En Ventana al Mar habrá a la venta desde café hasta ingredientes del sofrito. El próximo 21 de febrero, el campo se muda a la Ventana al Mar en Condado. El gobernador Luis Fortuño anunció hoy que el programa Mercado Urbano vuelve a arrancar ese día, con la participación de 40 agricultores.

De ahora en adelante se creará el circuito de Mercado Urbano cada dos meses, no sólo en Condado, sino también en otros centros urbanos, indicó Javier Rivera Aquino, secretario de Agricultura. En este mercado urbano habrá disponibles para la venta café, flores, vinagretas, queso del País y plantas ornamentales, entre otros productos.


...Bing Mapping...



El nuevo formato de Bing! Maps -competencia a Google Earth- ofrece nuevas maneras de experimentar ciudades desde tu computadora! Utilizando Silverlight, el mismo ofrece interesantes fotomontajes de vistas en perspectiva.

[Up Next] ¿Ciudades virtuales?


Es algo ya bastante obvio, la cultura del video gaming y nuestra constante interacción con mundos virtuales se hace cada día más popular y común. Como consecuencia, nuestro sentido de la realidad es cada vez más plástico y nuestras interacciones con el mundo que nos rodea más lúdico. Por tal razón no es sorpresa que dentro del espacio público comenzemos a ver cosas como lo son los "urban street games" y nuevos conceptos comerciales como el Disney Imagination Park; ambos pretenden traer la noción de interacción virtual al mundo real.

Lo que me hace pensar, ¿cómo cambiaran la manera que experimentamos la ciudad dichas transformaciones de interacción virtual constante?


[LEER] Artículos de relevancia a esta nota:

The rise of urban gaming


Imagination Park


miércoles, 10 de febrero de 2010

[Urinales Públicos ] Diseñando para cuando la naturaleza llama...



La vida en la ciudad se encuentra llena situaciones de carácter múltiple y bastante heterogéneas. Es por esto que cuando la naturaleza llama, es muchas veces mas fácil "ir" en un árbol o en la pared de la próxima esquina, a esperar a llegar al baño más cercano. Despues de todo..."when you gotta go, you gotta go!" Es por tal razón que muchas ciudades europeas han incorporado desde hace ya algún tiempo, los urinales publicos al contexto urbano.



Sin embargo, ¿no sería mejor si estos fueran un poco mas atractivos estéticamente? He aqui varios prototipos que trabajan precisamente ese dilema.



Pee-Tree
El Pee-Tree ofrece una solución higiénica a el "ir" públicamente. Diseñado para parecer un árbol, éste desecha los residuos para ayudar a eliminar el mal olor y de paso, salvar a los verdaderos árboles de cualquier daño.




Axixa
Concebido a una escala menor, el Axixa - disenado por Miguel Melgarejo- emula la huella del gotereo que se dejaría al orinar en una pared. El urinal de cerámica, pretende generar una marca permanente dentro del espapcio público, de un acto que de por sí forma parte de la vida diaria; a la vez que reduce el mal olor.

domingo, 7 de febrero de 2010

[Representación] - Maqueteando Holográficamente



¿Maqueta? ¿Que tal un HoloDeck? La compañía Zebra Imaging ha desarrollado unas planchas de plástico que reflejan holográficamente cualquier proyecto desarrollado en 3D.

West 8 wins International Urban Landscape Gold Award





West 8’s project “Neues Wohnen in Hamburg-Jenfeld”, designed for the City of Hamburg Bezirk Wandsbek, Bundesanstalt für Immobilienaufgaben and BSU, has been awarded the Gold Award in this year’s International Urban Landscape Award (IULA). The ecological neighbourhood project is the winner of the €25,000 prize.
“Neues Wohnen in Hamburg-Jenfeld” is a new ecological development neighbourhood in Hamburg-Germany, for living and working, which combines low carbon housing and renewable energy. Based on the winning competition entry, West 8 designed the masterplan for the urban development, the landscape strategy and the architectural guidelines for the sustainable realization of the new area. Three design principles play a prominent role: partial collectivity and clear individuality, coupled with social and ecological sustainability.
Eurohypo AG, one of the leading international specialist banks for real estate and public finance together with Topos – The International Review of Landscape Architecture and Urban Design presented the IULA 2009 in Frankfurt/Main on 26th January. IULA aimed to find urban design solutions for the challenges of dynamic population changes and shifting economies, as well as creative concepts for social and economic integration within the city and its districts, placing emphasis on energy-efficient and resource optimised construction.
The jury – Klaus Daniels (TU Darmstadt), Simon Guy (University of Manchester), Yvonne Rydin (University College London), Peter Roberts (University of Leeds), Claus Steffan (TU Berlin) und Robert Schäfer (Topos, München) – was impressed by the revitalization of Lettow-Vorbeck-barracks in Hamburg-Jenfeld. 
Dr. Frank Poerschke, Chairman of Eurohypo AG said: “Eurohypo was delighted by the responses we have received for IULA and are pleased to present the awards to “Neues Wohnen in Hamburg-Jenfeld” as well as the Lea River and LifE Project. All three award winners demonstrated the attributes that the jury was looking for in terms of identifying creative low carbon concepts for social and economic integration within the city and its districts. In total, the quality of all 43 projects submitted was extremely high and the expert jury had to make tough decisions.”

sábado, 6 de febrero de 2010

plan estratégico [HATO REY]


Hato Rey se proyecta como centro urbano a manera de núcleo social, sin embargo, su actual condición urbana se encuentra inconclusa y presenta síntomas de des-vinculación, separación y fragmentación a distintos niveles; temporales, programáticos, morfológicos y espaciales. En sus zonas más emblemáticas (la milla de oro, el coliseo, torre de municipio), identificamos patrones exitosos de interacción en donde se le otorga especial consideración al peatón. Estos instantes se catalogan como fragmentos “cuasi-utopicos” y serviran para extraer y extender dichas características con el fin de integrarlos al resto del tejido urbano. A su vez se propone conectar espacial y visualmente los hitos de interés público para la integración de las personas a la “calle”, a su distrito y por consecuencia a la ciudad, para resolver los distintos niveles de fragmentación antes analizados.

escenarios urbanos [Hato Rey]







secciones [Hato Rey]









viernes, 5 de febrero de 2010

LOS MAKI EN SANTURCE ll

SANTURCE, caracterizado por su diversidad de usuarios, movilidad y localización, se presta para un nuevo esquema de espacio público. Junto al programa universitario insertado como iniciativa de introducir a un nuevo usuario a la ciudad, permite entrelazar las vías principales de Santurce. Consecuentemente despertando el desarrollo de proyectos comerciales, residenciales, culturales y de ocio a diferentes fases. Como estrategia, se plantea la integración del espacio público al interior de los bloques y permeabilizando el muro urbano.

Propuesta por: David & Jonathan Vázquez (Los Maki)

Proceso de los Escenarios Urbanos_Santurce




miércoles, 3 de febrero de 2010

James Corner in Cleveland

If you've ever been to Cleveland, you know the downtown area is a forbidding, pedestrian desert. The main public space, Public Square, is no better--it's a wind-scarred, 10-acre expanse flanked by skyscrapers. But that could all change, thanks to a series of brilliant redesigns proposed by James Corner Field Operations, the firm best known as the landscape designers who did much of the heavy lifting for New York's superb High Line Park. FO has sent Fast Company a look at the specific proposals.


The economic rationale is that big, splashy public amenities are actually huge drivers of long-term real-estate values, attracting surrounding investment (just look at Central Park in New York, or, more recently, Millennium Park in Chicago). Though the plan has yet to secure any funding, the idea is that investing up front in the design might spark public interest and widespread support.


Created at the request of two Cleveland non-profits, Parkworks and the Downtown Cleveland Alliance, Field Operations' schemes are all about joining together a patchwork of paved islands, and turning them into a cohesive park, amenable to walking and relaxing. And that's a challenge: How do you draw a hodgepodge of spaces together? FO hit on three basic strategies:


In a presentation to Parkworks and the Downtown Cleveland Alliance, that third scheme, the Thread, was the break-out winner. With a biomorphic ramp that would rise 20 feet above the roadway below, it would give people "new and unique perspectives of the city, much like the High Line...creating a spectacular, one of a kind public realm".

martes, 2 de febrero de 2010

Plan Estratégico - Puerta de Tierra + Parte I






San Juan Collage @ Bechara


Propuesta de diseño dirigida a la rehabilitación y densificación de paisajes residuales del sector Bechara y zona portuaria de San Juan. Estas se clasifican como espacios de ausencia programática, debido a la reducción del uso portuario y la infraestructura construida y natural. Los espacios propuestos incluyen usos mixtos como: vivienda, comercio, investigación, recreación, además de programaciones en conjunto que incentiven el uso del lugar.



Archigram founding member Peter Cook has been knighted. The title was bestowed upon him as a way to recognize his "services to architecture."Cook, of course, is the designer of Archigram's Plug-In City, the Instant City Airships, and the Montreal Expo '67 Tower – as well as the Kunsthaus, in Graz, Austria.

Propuesta Escorial